Reseña: Pokémon Generations

¡Saludos Entrenadores!


Les traemos una pequeña reseña de un juego de Pokémon que si se sigue desarrollando estaría muy bueno, ya que es algo que siempre hemos querido en un juego como Pokémon. ¡Pásate a ver la reseña dando click en la imagen!


 

God of War II: Minicomentario

¡Saludos Guerreros!



Hoy les traigo una reseña del dios de dioses, el único que se atreve a escupir a Zeus en la cara, el juego que nos cuenta la historia del dios de la guerra, Kratos, ¡Qué comience el juego!

Como dicta la historia de mi vida nunca he tenido la oportunidad de jugar en consola propia (excepto una PS one que la dañe de tanto jugar) siempre he buscado buenos juegos para mi PC, siempre fracasaba en mi intento de encontrar un GOW para PC ya todos saben el asunto de SONY, en fin otro día normal buscando buenos juegos para descargar a mi PC encontré un post que decía GOW II para PC guiado por la curiosidad descargue el juego y si señores es un emulador acelerado pero el juego corre excelente, mi sueño de jugar GOW II, por fin se ha hecho realidad.

Si quieren el link o más información pueden enviarnos un MP y con mucho gusto les enviaremos más información sobre el juego. Muy pronto también estaremos subiendo la reseña de este juegazo, así que espérala.

 

League of Legends: Torneo Sudamericano

¡Saludos Invocadores!

Hace unos días se dio a conocer el Desafío Internacional de League of Legends en Sudamérica, el cual se llevará a cabo en São Paulo, Brasil, durante el Brasil Game Show. Si quieres saber más acerca de este grandioso torneo dale click en la imagen.

 

FIFA 14 vs PES 2014

¿Qué ronda por sus cabezas Gamers?



Hoy les traigo una buena reseña, el versus de dos titanes de la industria de los deportes del deporte rey el fútbol, en una esquina FIFA 14 que ha dominado el mercado desde hace 4 años y en la otra PES 2014 que este año con sus muchos cambios desea quitarle la corona a FIFA, empecemos.



Comenzamos por FIFA 14 que trae lo único que faltaba según sus fieles seguidores (su escritor entre ellos) y es las gráficas que hagan este simulador de fútbol aún más real, sin mas preámbulos los videos de esta franquicia.


A continuación el nuevo motor gráfico de EA que se presento en la E3 para toda la rama de EA Sports entre ellos FIFA 14


Y por supuesto al lanzamiento de su Demo aquí un gamplay


Como podemos ver la velocidad de juego los jugadores, de la pelota en los pases y en los disparos es mejor, y más real conforme a las anteriores entregas



Sigamos nuestro recorrido con PES 2014 que este año ha hecho muchos cambios, por fin hacen cambio de motor físico, veníamos viendo los mismos movimientos robóticos que traían con su motor que usaban desde la PlayStation 2, esta entrega hace cambio al Fox Engine que hace uso de un motor físico mucho mejor al anterior, mejora aun mas las gráficas y seguro la pelea por la corona estará muy reñida, sin mas preámbulos los videos de esta nueva entrega


Como podemos ver en el trailer de la E3 la jugabilidad ha mejorado un montón y las gráficas siguen incrementando su capacidad, todo esto se lo debe al Fox Engine que nos indica sus características en el siguiente video


Y a unos días de su lanzamiento el gameplay del demo


Sigo creyendo que FIFA ganara este año, pero PES ha innovado mucho, probare ambos juegos y comparare para traerles todas mis conclusión. Esto ha sido todo por hoy gracias por leernos y no olvides dejar tu comentario.
 

PS4 más veloz que Xbox One

¡Saludos a todos los Gamers que se conectan a estas horas!

En la noticia de hoy les traemos el hecho de que la PS4 al parecer será más potente que la Xbox One, dale click en la imagen para ver el artículo.


 

Novedades Pokémon

¡Saludos entrenadores!

En el artículo de hoy les tenemos lo que Nintendo anunció en su último Pokémon Direct acerca de Pokémon X y Pokémon Y, entre ellos está el Banco Pokémon, las Megaevoluciones y más, así que qué esperas, pásate por el artículo y enterate de lo que está pasando en el mundo pokémon. Dale click en la imagen para dirigirte al artículo.


 

Serie de videos ¡Siempre hay más!

¡Qué hubo Gamers!

Aquí les traigo otra serie de videojuegos que son de recordar, ya que han sido parte de un gran cambio en la industria de los videojuegos. No olvides disfrutar de esta entrega y espera más.

Presiona aquí para ver la nota




 

Serie de videojuegos ¡Recomendados!

¡Qué hubo Gamers!

Siempre es bueno mirar un poco al pasado, y hoy te traemos una serie de videojuegos que son honorables de recordar, así que pásate por la nota y disfrútalos.



 

Weapons de los videojuegos

¡Qué tranza jugadores!

En este artículo les vengo a hablar por encimitia sobre las armas que utilizan los desarrolladores de videojuegos para la creación de software, pero esencialmente les vengo a hablar de dos: De el arma que usan para hacer lo que ves y la que usan para la interacción de ti con tu consola.



1. Software de animación y modelado

¿Qué es eso? ¿Se come? No pero sí se consume. Gracias a estos programas puedes ver lo que pasa en los videojuegos, el cómo matas a alguien en la partida de Halo, cómo chutas ese balón para hacerte un golazo en el Fifa, cómo invocas un hechizo para matar a un Ali en World of Warcraft -¡Por la Horda muchachos!-. Estos programas permiten modelar en 3D, 2D, y con ellos creamos entornos, el mundo donde se va a vivir la experiencia del juego, la trama, el lugar, la fantasía, claro que usarlos no es nada fácil, de hecho es más fácil pasarse todo el Crash Bandicoot sin guardar en un día, pero no hay nada que con la practica no se pueda, eso es ley en los videojuegos.



2. Motores gráficos

No haríamos nada sin estos programillas. Gracias a ellos nuestro personaje se mueve, interactúa, habla y más. Todo lo que vez, como se desplaza un ratón que pasó por allí, porque la roca no se mueve, porque no puedo abrir la puerta, todo esto está controlado y definido por el motor gráfico. Muchos Softwares de animación y modelación traen incorporados consigo mismos un motor gráfico, estos programas son de verdad muy potentes, un ejemplo de ellos es el Blender, que además de ser gratuito ofrece todas estas posibilidades, es un todo en uno ese programa.



Ya dicho esto, en un futuro entraremos más a fondo en un tema. No lo olviden, el juego en equipo gana 75% más partidas que los que no juegan en equipo, no me voy sin antes decir ¡Buen juego y diviértanse!
 

¡Lo de ahora en un post tan pequeño como un Mario de 8 bits!

¡Qué hubo invocadores!

Me encontraba jugando League of Legends, de ahí lo de invocadores. En el artículo de hoy les traigo algunas novedades de videojuegos, básicamente lo que ahora se está usando y toda la trama, en el futuro hablaremos más detalladamente de cada uno, pero por ahora pongamos una sonrisa grande de Pac-Man con esto.



1. La jugada en línea

Algo de lo que disfruto bastante, para mi es muy divertido compartir con otras personas en un juego virtualmente un momento de relajación o distracción, claro siempre y cuando no te toque jugar con unos noobs que se la pasan insultando o criticandote. El objetivo de jugar en línea es trabajar en equipo no lo olviden. Hoy en día la mayoría de juegos nos dan esta opción, aunque por una parte sea bueno, a veces han dejado un lado la historia que se desarrolla en los juegos para agregar una mejor jugabilidad en línea, no está mal, pero no es bueno descuidar la trama de un juego por la jugabilidad en línea, a mi parecer sería mejor sacar el juego para que se pueda jugar como historia y por aparte lanzar el juego para que pueda ser jugado solamente en línea, aunque sería mucho gasto de billete, algo que nos falta.



2. Sensores de movimiento

Es algo muy bueno, básicamente hace más interactivos a los juegos y los puedes jugar con tus viejos, ¿Te parece absurdo? Yo ya quisiera que mi viejo jugara conmigo una partida de Wii Sports, pero lastimosamente él no se ve interesado en esto. Los detectores de movimiento utilizan luces infrarrojas para detectar los cambios de calor, como por ejemplo cuando una persona se mueve a través de una habitación, esta luz lo detecta con la ayuda del sensor infrarrojo. En fin, es un buen desarrollo, así no te vuelves gordo o al menos si lo estás puedes adelgazar.



3. Sensores de gravedad

Gracias a estos puedes jugar en tu celular táctil o tu tabla. Lo considero como algo muy interactivo, le da como más versatilidad al jugar, más didáctico, lo he visto en las Play Station Portátiles por ejemplo y me parece que ¡Wow! fue mejor de lo que esperaba. Gracias a esto jugar carros o juegos simples como de esquivar  obstáculos -Con esto recordé al Brick game-. En fin para mí es un super invento que ha revolucionado nuestra forma de jugar.



Bueno en un futuro tomaremos estos temas más a fondo, no olvides jugar con tu viejo. No nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!
 

Aumentando la dificultad

¡Qué hubo jugadores!

Ya habiendo repasado el primer episodio parte de este mundo de los videojuegos que fue básicamente su historia, que la tanteamos un poco por encima ya que es un capítulo muy amplio, necesitamos avanzar, pero no solo nosotros avanzamos, les quisiera comentar un poco el impacto que han tenido los videojuegos en nuestra sociedad ya que esta industria evoluciona así como los pokémones.



Los juegos no corren por si solos, en anteriores artículos veíamos que lo que más avanzaba era el hardware -La maquinita donde corre el juego- y esto no es sólo por la necesidad de producir nuevas diversiones para el mercado sino porque los juegos lo requieren. El que la tecnología avance se debe en parte a que los juegos la demandan, ¿No me crees? pues los celulares evolucionaron por dos aspectos muy importantes, el primero es la de la multimedia, reproducir video y sonido y además de eso grabando estos mismos y el segundo son los videojuegos. Desde los celulares más primitivos se ha visto que traen videojuegos, la culebrita ¿La recuerdas? es un desarrollo que lo imponían los juegos para extender su mercado, esto no más como un ejemplo.

Podemos hablar de tu computadora, la que usas para leer este texto ¿Crees que las computadoras más potentes son para modelar, editar video y esas cosas? Pues no, las computadoras más potentes son para que los juegos corran mejor que como Sonic corre. ¿Sigues sin creerme? Pues las características que necesita una computadora para correr un juego de Xbox 360 o PlayStation 3 son muy superiores que para correr el 3DS Max, el AutoCAD o el Adobe After FX, y por eso cada vez que se desarrolla un nuevo hardware como procesadores, tarjetas gráficas o memorias RAM entre otros, se tiene como referencia que para sean las mejores en el mercado corran los mejores videojuegos, porque estos lo imponen.



Otros desarrollos son aún más amplios. La realidad virtual como por ejemplo, la mayoría conocemos este aspecto porque se liga -Así como Mario se liga a Peach- directamente con los juegos, las pantallas y demás hardwares también lo hacen. Pero no sólo el harware, programas cada día se desarrollan para aumentar el entretenimiento producido por los videojuegos, de hecho hay programas que sólo son para el desarrollo de videojuegos y cada vez esta competencia de quien crea mejores recursos para que las empresas los utilicen para crear sus juegos es más difícil y bueno para nosotros es mejor.

Pero bueno, ya hemos de hablar más adelante más a fondo de este episodio, la partida no acaba ¿A dónde nos llevará? No nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!
 

Sony (Uka uka)

¡Qué onda Gamers!

Tras el rotundo éxito de la primera consola de Sony esta se dispone a romper los límites impuestos por ellos mismos y en marzo del 2000 es lanzada la PlayStation 2 que sin lugar a dudas rompe todos los esquemas con nuevas graficas, juegos más extensos e historias que hacen que el jugador quiera terminar el juego y a la vez no (es una pena cuando pasamos ese juego que tanto adoramos y sabemos que es el fin –Carita triste-), esta nueva entrega supera la velocidad de el CD al usar algo nuevo como es el lector de DVD que ofrece mucha mayor capacidad de datos, lo que conlleva mejores graficas, juegos más largos y más que todo mejores juegos. Pero para juegos más largos necesitamos mayor capacidad de almacenamiento así que mejora las MemoryCards y lanza unas con 8Mg de capacidad para almacenar nuestras partidas. El éxito de la PlayStation 2 es tan grande que se convierte en la consola más vendida en la historia con 155 millones de unidades vendidas.



Así como crece la popularidad de las consolas de Sony crece su competencia, Nintendo lanza la increíble Nintendo Wii y Microsoft su X-Box, al tener nueva competencia Sony decide lanzar la nueva PlayStation 3 en 2007 que nos ofrece unas graficas de otro planeta, secuelas de videojuegos de las anteriores consolas que nos dejaron con intriga y ganas de mas (nueva entrega de GOW, YEAH!), y hace lanzamiento de la Sony Network que permite jugar conectado a internet con un oponente al otro lado del mundo totalmente gratis (podemos ganar y restregárselo en la cara a un total desconocido, le da placer a la vida lo sé), además que piensan que es hora de modificar algo, cambian los controles en pequeños detalles, gatillos hechos para shooters y controles inalámbricos, además que usa lector de BlueRay haciendo que una mayor capacidad de almacenamiento es algo indispensable así que se implementan discos duros desde 130Gb hasta 320Gb de almacenamiento digital lo que deja atrás las capacidades de 8 y 1 Mb.



Años después es lanzada la PlayStation Move, que hace que juguemos sin oprimir botones, solo con una cámara que captura el movimiento de dos controladores en cada mano (me parece una mejora de la Nintendo Wii), pero sus juegos son sencillamente excelentes.

Aquí no acaba todo, ya está hecho oficial el lanzamiento de la PlayStation 4 que saldrá en noviembre o diciembre de este año, todos esperamos con ansia esta nueva consola que seguro tiene el sello de garantía de Sony. Entonces tratemos de ahorrar nuestras vidas para poder ver la siguiente entrega de Sony o incluso tenerla en nuestras manos –Carita de gatito-.

Sony (¡A mi no me llames noob!) <-- Primera parte
 

Sony (¡A mi no me llames noob!)

¡Qué onda Gamers!

Con ustedes les tengo el capítulo que desbloqueamos de la historia. El nacimiento de la Consola PlayStation es la clásica historia de la gran compañía y el trabajador inconforme -Bueno todo trabajador es inconforme ¿No?-, nació de un proyecto de Nintendo cuando buscaba ampliar su mercado al CD en un proyecto junto con Sony, esta consola se llamaría la  SNES PlayStation de Nintendo, pero luego Sony descubriría que Nintendo venía trabajando con Philips un rival muy fuerte con lo que decidió dar un paso atrás y romper lazos con Nintendo -bueno sabemos que Nintendo ha sido un poco sucio en términos de competencia-, el típico caso de Lamborghini-Ferrari o Universal-Walt Disney entre otros. Con la experiencia obtenida de trabajar con Nintendo Sony lanza la PlayStation en Japón en diciembre del 94, en septiembre del 95 en EEUU y Europa (Lo sé, hace sentirnos viejos –Emoticón de decepción-).


La PlayStation rompió con todos los estándares marcados hasta la época, al utilizar CD-ROM la velocidad de la lectura de datos era mucho mayor que con el uso de cartucho –Como decíamos en artículos anteriores- que la mayoría de consolas usaban, el CD al tener mayor capacidad brindaba juegos mucho más completos, con gráficos que en aquellos tiempos eran impensables, unos años luego de su lanzamiento se lanzó la PlayStation One, mucho más pequeña -nuevamente ¿Quién dijo que más pequeña es malo?- y con controles que ofrecían algo nuevo, dos palancas o controles analógicos que se convirtieron en un estándar para los controladores futuros.



Además viene con una memoria externa llamada MemoryCard, que nos ofrecía 1Mb de memoria disponible en 15 carpetas virtuales para guardar las partidas de nuestros 15 juegos preferidos o 15 puntos diferentes de un solo juego, lo que dejo atrás las pesadillas de Mario Bros donde teníamos que pasar el juego en un día sin apagar la consola ya que si lo hacíamos tendríamos que comenzar desde el principio.

Pero tu no apagues la consola, que ya te traemos la segunda parte de este episodio, así que ¡Ahorra tus monedas!

Fuentes

MUNDOGAMERS - Spinosaurus

 

Microsoft (¡Logro desbloqueado! 1000G)

¡Qué cuentan Gamers!



Micfrosoft al llegar con ideas innovadoras hace que sus rivales lancen consolas de última generación, pero Microsoft no se queda atrás y lanza la estilizada Xbox 360, mucho más bonita y con controles más pequeños, nos trae nuevos gráficos mucho más fluidos y secuelas de Halo como son Halo 3 Halo 4 (mas esteroides, mayor dificultad) y la precuela Halo Reach (conocemos el origen de nuestros musculotes y hay más como nosotros –Emoticón de impresión-), pero esta nueva entrega de Xbox tiene un garrafal error, a los gamers mas aficionados tras jugar horas y horas de juego interrumpido la consola presenta fallos, se sobre calienta y saca las famosas 3 luces rojas o el anillo de la muerte (Perdemos nuestras 3 vidas), lo que hace que a unos meses de su lanzamiento tengan que cambiar las consolas y relanzarlas con una placa mejorada la placa Jasper que evita el sobre calentamiento y puede ser usada por muchas horas de juego ininterrumpido, así es compañeros gamers podemos jugar hasta que nos sangren los dedos!!



Xbox 360 vino con ediciones limitadas de las consolas en base a algunos videojuegos, estas eran decoradas y pintadas con el tema de este videojuego y es entregada con el videojuego originar o una versión gold que trae material inédito y nunca antes visto (ayy Dios que bonitas maquinas –Emoticón de gatito-), unos años después de su lanzamiento sale a la luz la Xbox 360 Slim, más pequeña, con mayor capacidad y es lanzada junto con la mayor innovación de Microsoft que es el sensor de movimiento Kinect y su lema es “el control eres tú” esta permite manejar la Xbox con comandos de voz y con el movimiento de nustras manos, sin el uso de controladores ni de oprimir botones.



¿Quién dice que más pequeña es malo? Un año después de la aparición de la Xbox 360 slim y el Kinect, se confirma el proyecto Xbox 720 y en la convención de videojuegos E3 de este año (que vi en vivo –Emoticón de satisfacción-) fue hecha la primera demostración de la Xbox One que afirma su lanzamiento a fin de este año, con un diseño completamente nuevo y con muchas novedades más que todo en el campo de la Xbox live para jugar online. Esto fue todo por hoy gracias por pasarte ahorra tus monedas para la próxima historia, porque se viene lo mejor, Sony jugadores, ¡Sony!

Microsoft (Detrás de ti, imbécil) <-- Primera Parte

Fuentes

3D juegos - Xbox 360
 

Microsoft (Detrás de ti, imbécil)

¡Que onda Gamers! 



Bueno el día de hoy insertamos nuestra moneda en la historia de Microsoft y bueno a jugar se ha dicho, bueno Microsoft ha incursionado en el mundo de los videojuegos en todas sus ediciones de Windows desde el 98, con juegos básicos, ya saben esos jueguitos como de estrategia y unos cuantos de diferente formato, al evolucionar las PC -Estilo Pokémon- los juegos mejoraban y se desarrollaban juegos tanto para consola como para PC, pero a Microsoft no le basto solo con esto sino que se empeño en plantearle una dura rivalidad a las gigantes de los videojuegos, la Gamecube de Nintendo y la PlayStation 2 de Sony así es quería superar a un plomero italiano y a un dios griego –Emoticón de impresión-, entonces en 2001 se lanza la primera consola de Microsoft la Xbox.



Esta consola de Microsoft es económica y ofrece los mismos gráficos de la competencia, al hacer uso de sus tarjetas de video Nvidia no se queda atrás, y con su procesador Intel ofrece las mismas capacidades de otras consolas, también ofrece juegos exclusivos de Xbox y PC como es Halo y Halo 2, (exactamente nuestro héroe es un hombre que usa esteroides y se viste de latas) que se convirtieron en el emblema de la consola y de los juegos shooter de primera persona, también trae algo que la competencia no ofrece y es un disco duro incorporado para poder guardar juegos partidas e incluso emuladores de consolas anteriores como la Nintendo 64, SuperNintendo etc, trae listos 4 puertos para cuatro controles en la misma consola lo que deja atrás a la PlayStation 2 y hace que la competencia piense en el futuro exactamente le complicaron la vida a las demás compañías y todas hicieron uso de unos honguillos para hacer crecer sus compañías.

Pero esta compañía logra más, espera y ¡mira cómo Microsoft sigue desbloqueando logros! No es más que decir ¡Buen juego y diviértanse!

Fuentes

Tanta lectura que ya no recuerdo.

 

Nintendo (¡Level up!)

¡Qué hubo jugadores!

Cuando juegan en línea no han escuchado una frase similar a “No se rindan, hasta que no estemos totalmente destruidos el juego no acaba ¡Vamos!” Pues fue lo que pensó Nintendo, cuando la empresa cambió de dueño, también cambió su enfoque. En 2006 la compañía nos ofreció a la venta su nueva e innovadora consola, la Wii. Seguro pensarás “Ah sí esa consola con gráficos de juegos de Facebook”, pues sí, pero no. Nintendo ya no trataba de competir con la potencia en máquina que ofrecían otras empresas, lo que esta buscaba era crear una nueva competencia, innovar, entonces Nintendo cogió otra ruta, un atajo.




“Eso de juegos para adolescentes no es lo mío” decía Nintendo que creaba un entretenimiento más familiar, donde hasta tu abuelo podía interactuar, con mandos inalámbricos que poseían sensores de movimiento y ahora sí, con un lector de DVD, claro que no podías reproducir películas en él, pero igual Nintendo había dejado atrás eso de ser tan “Old school” y se dedicaba a lo nuevo. Claro que la consola no era sino un poquito más potente que su antecesora, la Nintedo GameCube, pero se caracterizaba por su forma didáctica de entretener, lo que ofrecía a las desarrolladoras un nuevo mercado con un coste más bajo, ya que sus gráficas no eran en alta definición.

Poco a poco Nintendo fue volviendo a la industria, más fuerte que nunca y mejor enfocada. Entonces es donde  llega la aparición de las nuevas consolas portátiles, la Nintendo DS y sus posteriores, la Nintendo DSi y la Nintendo DSi XL que además de su portabilidad ofrecen una interacción con dos pantallas, una de ellas es táctil y permite un nuevo tipo de interacción y animación. La pantalla inferior es como un “plus” del mando, esto no quiera decir que no tenga ni flechitas ni nada de eso, sigue teniendo su joystick, sus botones clásicos A, B, X, Y además de las clásicas flechas. Lo que ofrece la parte táctil de la consola ha permitido avances en cuando a los videojuegos y otros tipos de software. De hecho en la consola no sólo puedes jugar clásicos como “The Legend of Zelda”, “Mario”, “Pokémon” o “Brain Training”, también hay diferentes tipos de software que te permiten dibujar, animar, tomar fotos, editar las fotos y hasta más. Otra característica es que gracias a su variedad de software está hecha para el uso de toda la familia. 




La última consola portátil de la compañía es la Nintendo 3DS y la Nintendo 3DS XL, que poseen las mismas funciones de las consolas mencionadas anteriormente, con la única diferencia de la capacidad de reproducir imágenes 3D sin necesidad de gafas, añadiendo también la opción de poder tomar fotos en tres dimensiones.

Y por último tenemos a la Wii U, la sucesora de la Wii, que posee todas las características de la consola Wii, de hecho todos sus juegos son ejecutables en esta consola y además los controles son los mismos. La diferencia se basa primero en la resolución de la imagen, pasó de ser una imagen de 480 pixeles a una 720 pixeles, otra es su nuevo mando, además de ser táctil tiene una función distinta en diversos juegos, posee su propia pantalla y en algunos juegos sólo necesitas tener encendido la consola y este mando sin necesidad de una televisor o cualquier otro tipo de pantalla, ya que puedes visualizar el juego en el mando. Esto es una gran innovación ya que permite una nueva capacidad de interacción entre mandos y consolas. 




Y así mis queridos jugadores es como Nintendo logró surgir de nuevo, y con esto el final de esta parte de la historia, pero esperen más que hemos desbloqueado un nuevo capítulo en el que hablaremos de Sony y Microsoft, no nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!


Fuentes

 

Nintendo (¡La princesa está en otro castillo!)

¡Qué hubo jugadores!


¿Creyeron que para Nintendo fue todo color morado? –Morado, ya saben, como su Game boy- Pues no, Nintendo estuvo a punto de desaparecer, ya que no hizo los movimientos correctos a la hora de jugársela en el comercio.




Con ustedes el capítulo de la Nintendo 64, que se empezó a comerciar en 1996 después de que Sony sacara su PlayStation y Sega su Dreamcast, pero Nintendo la embarró enterita. Mientras la PlayStation y la Dreamcast leían discos compactos, la N64 se quedó usando los cartuchos, esto no quiere decir que no fuera una consola potente, sino que no era una consola competitiva. Mientras los desarrolladores en las otras consolas podían crear tramas más largas por menos precio, los desarrolladores para la N64 debían crear juegos más cortos para que alcanzaran en un cartucho, sin embargo la N64 dejó sus pautas para los desarrollos de juegos 3D, pero aún así fue un fracaso en el mercado (Aunque algunos digan que la N64 es una super máquina, es cierto, pero no tuvo mucho éxito pese a la utilización de cartuchos).

Uno pensaría “Ah no, pero sólo fue eso”, pues no. En el 2001 Nintendo decidió sacar la Nintendo GameCube, con la que esperaban recuperar lo que habían perdido con la N64, pero otra vez, la volvieron a embarrar. Nintendo pensó que si le ponía a su consola lector de DVD’s podría seguir compitiendo en el mercado, pero no la jugó bien. Para que no fuera fácil de piratear Nintendo le puso un lector de Mini DVD’s, que tenían menor capacidad que un DVD normal y eran más pequeños, y fue lo que le afectó, y no pudo seguir peleando contra la PlayStation 2 ni contra la novata Xbox de Microsoft.



Aquí no acaba la cosa, pero esto ya o dejo para otro artículo, si quieres saber más estate pendiente porque viene como saltó Nintendo desde el hueco hasta el cielo, no nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!


Nintendo (Creciendo como Mario con Hongos) <-- Segunda parte
Nintendo (Probando a ver qué me sale) <-- Primera parte

Fuentes

 

Nintendo (Creciendo como Mario con hongos)

¡Qué hubo jugadores!

Continuando con la aventura de Nintendo, y dando un salto como los de Mario hasta sus consolas encontramos a la NES, que surgió de la necesidad que existía en el mercado, a las personas les gustaba ir y pasársela chévere en una recreativa pero para los que querían más no había como darles diversión desde su propio hogar, y Nintendo la vio como un tesoro. Desarroló la Nintendo Entertainment System, o NES que es más fácil de decir y escribir. La lanzó al mercado en 1983 – 1985 y le fue de lo mejor. Gracias a ser una consola casera muy económica y ofrecer entretenimiento de punta, la NES no tardó en hacerse una diva en el mercado ¡Con tan solo 8 bits! Esta consola nos dejó de legado unas de las pautas más importantes para los videojuegos de tipo plataforma de futuras consolas caseras.


Pero Nintendo siguió haciéndose con nuevos capítulos, y después de algunos años nos ofrecía en venta la Super NES, que era una consola de 1 bits jugadoras y jugadores, que cosechaba a sus ansias el mercado y la fama que había dejado su antecesora, pero no todo sería color de rosa esta vez, Nintendo ya tenía una fuerte competencia. Sega le competía a la ya monopolizada Nintendo, y su mayor rivalidad se mostraba con los juegos de Sonic y Mario, personajes característicos de cada empresa; Esta pelea ha sido la que más ha impactado en el mundo de videojuegos, que terminó con Nintendo como ganadora que al final logró hasta doblar lo que Sega producía.

¿Y qué con la Game boy? Nintendo creaba una de las primeras consolas portátiles, la “Game&Watch”, que poseía un único juego, también tenía reloj y una alarma –Como para que te sirviera para otra cosilla después de haberte pasado el juego-. Se realizaron 59 juegos para esta consolas – 59 Game&Watch distintas-. Sus juegos eran a blanco y negro en una pantalla LCD parecida a la de una calculadora –Con esto como que me dan ganas de crearme un juego en mi calculadora para jugar en clase, sería un éxtio-. Más tarde la compañía desarrollo la línea de consolas GameBoy. ¿Qué tuvo de especial? Empezando que era una consola portátil que consumía muy poca energía en comparación con otras de la misma época, otra razón es por la cantidad de juegos que salieron a la venta para esta consola y otra porque cabía en tu bolsillo. De aquí surgió una de las franquicias más populares de nuestros tiempos, la de Pokémon que contribuyó mucho al éxito de esta consola. Poco a poco se perfeccionó esta consola, saliendo después a color con la GameBoy Color y perfeccionándose con la GameBoyAdvance y después cambiando su forma de portabilidad con la GameBoyAdvance SP, todas estas no eran más que la misma consola con la única diferencia que poseían un poco más de potencia y gráficos, pero esencialmente era la misma.

No te pierdas el artículo en el que describiremos como Nintendo cayó en el hoyo, no nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!
Fuentes



 

Nintendo (Probando a ver qué me sale)

¡Qué hubo jugadores!



Seguramente una empresa multinacional que todos conoces, y digo ¿Quién no? Si es una empresa que ha revolucionado el mundo del entretenimiento con sus exitosos inventos en cuanto a la industria de los videojuegos: Con sus consolas (Incluso las que fracasaron) y videojuegos (Los nombres que muchas veces nos cansamos de escuchar) además de la aparición de diferentes franquicias alrededor de todo el mundo.  Sin duda una empresa que ha llegado hasta el último nivel y que siguen avanzado como Mario cuando tiene que rescatar a Peach –Osea siempre-.

Esta es de esas compañías que inician con algo como básico –Yo digo que ellos sí hicieron el tutorial y por eso han avanzado tanto-. Empezaron fabricando y distribuyendo un juego de cartas llamado “Hanafuda” que las personas compraban y compraban en Japón –Si te das cuenta, casi todo empezó en Japón-. En este momento te preguntarás ¿Desde cuándo se dedicó a la industria de los videojuegos? Todo comienza por los cambios, las cartas ya no llamaban la atención, y Nintendo quiere seguir obteniendo ganancias, como cualquier otra empresa, y se comienza a expandir –Como cuando ya no tienes oro en el Age of Empires II y tienes que aumentar tu imperio más al centro para conseguir más oro- y se dedica a hoteles, taxis, y otras cosas en las que falló, pero en la fabricación de juguetes, ¡Por Kratos que le atinó!

Nuestro jugador Yamauchi, dueño de Nintendo, encontró la solución en sus crisis después de golpearse con un brazo mecánico que Gunpei Yokoi había construido –En ese tiempo Yokoi era un hombre de mantenimiento- fue cuando Yamauchi dijo “¡Prodúzcanme este juguete de Yokoi en masa!” y con eso Nintendo volvió al mercado. La compañía observó cómo los videojuegos se desenvolvían tan rápido en el mercado y decidió integrarse a este. Su primera aventura la realizó tomándose el derecho a distribuir la Magnavox Odyssey en Japón, pero eso no le bastó, y decidió ir más allá y comenzó a sacar sus propias arcades con Yokoi liderando el desarrollo y con Shigeru Miyamoto como principal creador de arcades como Donkey Kong.

Pero Nintendo es una aventura muy amplia, así que en otro artículo te contaremos más qué pasó con esta compañía, no nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!

Fuentes

Nintendo - La historia de Nintendo
TARINGA! - Toda la Historia de Nintendo (primera parte)
ALL THAT IS INTERESTING - Nintendo’s Remarkable history
 

Sega (Voy tan rápido como Sonic)

¡Qué hubo jugadores!

Cargando lo anteriormente dicho de Sega, estos deciden sacar la Sega Saturn en 1994 y 1995, que trataría de competir más adelante contra la PlayStation y la N64, por esto se lanzó mucho antes que estas consolas. Ya que había pocos desarrolladores para Sega Saturn, estos no explotaban al máximo el poder de esta máquina y tampoco tenía un catálogo de juegos amplio al momento de su lanzamiento.

Esta consola logró alcanzar un punto muy alto en el podio, ocupando el segundo lugar en ventas, pero la desplazaron muy fácilmente con la aparición de PlayStation que tenía un gran catálogo de juegos y eran mucho más fácil de programar que en la Sega Saturn –Los desarrolladores de juegos decían “Hago algo de manera más fácil en Sony que en Sega, así gano más”-. Y con la aparición de Nintendo 64, Sega no pudo continuar su aventura con Sega Saturn, y en 1998 ya no podía aguantar más.

Pero Sega insistió y con sus últimos puntos de vida, saca al mercado la Dreamcast como para recuperarse del madrazo que se dio con la Sega Saturn. Era una consola de 128, aunque realmente corría 32 bits porque nunca se explotó al máximo su capacidad. Era revolucionaria para su época, pero a pesar de sus controles innovadores y demás, no pudo competir cuando la Xbox y las PlayStation2 aparecieron en esta industria. Entonces Sega lo supo, no podía seguir fracasando pero no se rindió, siguió desarrollando, pero ya no consolas sino videojuegos para las diferentes compañías todavía existentes.

A veces si corremos muy rápido retrocedemos, le pasó a Sega que, a mi parecer, si hubiera esperado un poco para desarrollar pudo tener algo más. He aquí el final de esta parte, no nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!

Sega (Yo sí me arriesgo) <--- Primera Parte

Fuentes



 

Sega (Yo sí me arriesgo)

¡Qué hubo jugadores!


Hoy nos adentraremos a un nuevo nivel, más competitivo y que requiere de nunca ir para atrás, hoy es el turno de Sega.



Sega fue una compañía que se arriesgó mucho pero gracias a eso fue una de las más innovadoras que han existido en la industria de los videojuegos. Cuando Sega tenía el nombre de Services Games decidió comprar su propia fábrica de máquinas de Pinball en Japón, donde logró vender una gran cantidad y Sega recogía dinero como Sonic recogía monedas. En 1980 Sega dijo “Esto de los videojuegos como que es lo mío” y así sacó sus propios sistemas de videojuegos arcade, pero no se quedó con maquinitas de recreativas, no señor, más tarde comenzó a sacar sus propias videoconsolas caseras, empezando con la SG-1000 y las SG-2000.

Aquí fue donde Sega se ganó a sus fans y tras haber pasado la primera parte de la trama, Sega lazó al mercado la Master System, pero fue un movimiento que no fue muy eficaz contra Nintendo y su NES, además de los monopolios que Nintendo tenía. Sega intentó salir adelante con diferentes desarrolladoras de software (Las AM) y tuvo éxito con algunas, entre ellas Virtua Fighter.


En esto Sega decide competir y tiene la medalla de honor de sacar la primera videoconsola de 16 bits, la Sega Megadrive. En el momento en que salió esta consola –En los años 1989 a 1991- Sega no tenía competencia así que hacía lo que quería mientras era la única videoconsola de ese tipo en el mercado.

En el año 1992 fue el mejor momento para la Megadrive: el decidido apoyo de las third parties, la segunda parte de Sonic, el bombardeo publicitario y la escasez de juegos para SNES la llevaron a lo más alto, en fin, Sega seguía en el juego y ya era un Pro en este ámbito. Puso en venta el Mega CD 1, pero esta costaba un ojo de la cara más tu novia, y los pocos juegos que poseía le obligaron a buscar otro camino. El Mega CD 2 corrió la misma suerte en septiembre de 1993. El Donkey Kong Country de SNES, en 1994, hundió a la Megadrive y a Sega, que ya estaban algo decaídas debido al fracaso de las ampliaciones.

Algo que se valora mucho de Sega es que nunca se dio por vencida tan rápido y eso lo veremos en la segunda parte. No nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!


Fuentes

Sonic X - Historia de Sega
Punto de Partida - La máquina del tiempo – SEGA GENESIS/MEGADRIVE

 

Atari (Terminando la hazaña)

¡Qué onda jugadores!


Habíamos quedado inconclusos con lo que pasó con Atari, y aquí les cuento un poquito más de la historia de esta importante compañía. Cuando atacó la gran crisis de lo videojeugos en 1983, las acciones de Atari cayeron de 60 millones de dólares a 20 millones de dólares, así que al imperio Warner no le quedó de otra que vender Atari, y venta tras venta Atari quedó en manos de Namco.




Bajo el mandato de Namco, Atari se ve más enfocada en las consolas de videojuegos para no hundirse, lanzando actualizaciones de las consolas de 8 bits y trabajando en nuevos proyectos de las de 16 bits, lanzando nuevas consolas caseras que no fueron mal recibidas por el público y que les generaron buenas ganancias, como la 7800 Prosystem y la Atari 2600 Jr.

Pero he aquí cuando Atari se estancó en el juego y ya no pudo proseguir, los años 90’s. En 1993 Atari se la jugó en el mercado con la Jaguar, pero no tuvo mucha publicidad como la nueva consola de Sony en ese momento, la PlayStation, y no tuvo muchos desarrolladores de juegos para su consola, pero pese a que fue la primera consola de 64 bits no logró alcanzar sus metas y con esto no le quedó de otra que fusionarse con JTS. Corp, donde pisada tras pisada se desvaneció.





Y con esto el fin de este nivel, espera más y no lo olvides ¡Ahorra tus monedas para jugar! no nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!


Atari (Empezando el juego) <-- Primera parte

Fuentes

Briconsola - La historia de Atari

 

Atari (Empezando el juego)

¡Qué onda jugadores!


Les traigo aquí la parte de la partida en la que tenemos que subir de nivel, no nos podemos quedar conformes con el primer nivel no más ¿no? Entonces por supuesto debemos seguir la historia, y cogeremos esta vez por el camino de Atari, que fue fundada en 1972 –En la era del imperio de los videojuegos-, fue al principio llamada Syzygy –Nombre que suena a sonido de abeja para mí-, sin embargo esta marca ya estaba registrada por otra compañía así que Nolan Bushnell Se craneó que la palabra Atari sería más fácil de pronunciar.  En el 1973 Joe Keenan fue asendido a la presidencia de Atari por hacer un excelente trabajo, este consistía en  crear un supuesto competidor de Atari, algo inteligente a mi parecer.

Dando de a grandes pisadas Atari se convirtió como una de las compañías con mayor crecimiento en los Estados Unidos después de ser comprada por el “imperio” Warner Communications, fue un Level Up para Warner pues Atari significaba casi un tercio de las ganancias totales del imperio con la Atari 2600 -La consola que en ese entonces era un sinónimo de videojuegos-. Cuando Atari estaba a un salto de llegar a lo más alto del podio, no logró alcanzar el éxito y tras sus decepcionantes versiones de videojuegos que eran publicados por mar, cielo y tierra, cayó.



Pero no murió en ese momento, Atari seguía teniendo vidas en todo el mundo, con excepción de Japón, donde Nintendo estaba haciendo de las suyas, y fue cuando Nintendo le ofreció a Ataria el poder fabricar y vender la NES (Consola de la que hablaremos en otro artículo) pagando una parte de las ganancias a Nintendo, pero Atari se dio cuenta de que Nintendo hacía dobles contratos, al ver que además de Atari otras empresas también podían fabricar y distribuir el arcade Donkey Kong, fue cuando Atari acusó a Nintendo y se vieron obligados a hacer de nuevo su contrato.

Pero este camino no acaba aquí, continuará, así que espéralo, ¡Y ahorra tus monedas para jugar!

Fuentes



 

La partida inicia con la historia (Paso 3)

¡Qué hubo jugadores!

En esta ocasión les traemos la parte final de esta partida, así que pongan mucha atención jugadoras y jugadores porque lo que sigue es un paso muy importante en la historia de los videojuegos. Si no has visto la primera parte ni la segunda abajo te dejo los links para que puedas leerlas.

Las cosas tenían que progresar, y con esto tenemos al gran innovador Ralph Baer a finales del año 1972., a quien algunos le hemos apodado “El Padre de los Videojuegos Caseros”. Su objetivo no era desarrollar un videojuego que tú lo cogieras, lo conectaras a tu televisor, lo encendieras y ya estuviera, ¡Tus propios videojuegos dentro de tu casa!, un paso muy innovador en aquella época ya que no tenías que pagar por ir a recreativas ni nada por el estilo. El producto lo nombró “Magnavox Odyssey” ¿has escuchado de ella? Los juegos de esta consola eran realmente sencillos, ping-pong, voleibol, hockey, entre otros. La base del juego venía codificada dentro de la consola y los cartuchos que se le podían incrustar traían la codificación del juego, básicamente el cartucho le decía a la consola “Haga esto, esto y aquello”. Eso sí, la consola no transmitía ninguna imagen al televisor si no tenía incrustado un cartucho.
 

Pero mientras la “Magnabox Odyssey” era producida y distribuida y Ralph Baer se ganabas sus dolarines, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron la compañía Atari (¿Recuerdan que hablábamos antes de ellos?), y con eso lanzaron un videojuego que le daría una gran fama a su empresa, “Pong” que se  lanzó el 29 de noviembre de 1972. Fue un juego muy sencillo que simulaba el tenis de mesa, como uno de los juegos de la Magnabox Odyssey, pero este tenía marcador, una velocidad de la bola, entro otros. Fue un ¡Boom! en lugares públicos como bares y restaurantes ya que daban una ganancia más grande que la de los juegos populares como Pinball, lo que hizo más popular al videojuego todavía, era que las empresas empezaron a copiar la idea de este fabuloso invento.
 
 
 
Y con esto concluimos esta parte, pero esto apenas comienza, así que estén pendientes de nuevos artículos, no nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!
 
 
 
 
Fuentes
 
 

La partida inicia con la historia (Paso 2)


¡Qué hubo jugadores!

Siguiendo con el tema tratado en la anterior parte –Si no la has visto abajo te dejo el link de la primera parte- continuaremos en el años 1962 con el entonces joven programador del MIT Steve Russell quien dirigió un gran equipo que creó el juego de computadora “Spacewar”, el juego era para dos jugadores y el objetivo principal era hacer estallar la nave del otro en pedacitos, aunque le agregaba dificultad la estrella colocada en el centro, que afectaba la gravedad de tu nave y tus misiles si te acercabas a ella, aquí te dejo un video para que te hagas a la idea de cómo era.



Y de aquí nos saltamos a 1971 jugadoras y jugadores, en donde Bill Pitts y Hugh Tuck son nuestros protagonistas. Creadores y programadores del primer videojuego tragamonedas de la historia “La Galaxy Game”, el objetivo era parecido al de Spacewar pero la novedad de este videojuego era que ya no necesitabas una computadora del tamaño de una casa para jugarlo, pero sólo fue instalada en Tresidder Union en la Universidad de Stanford.

Pero dos meses después se lanzó al mercado la “Computer Space” que fue el primer juego que se vendió comercialmente y fue desarrollado por quienes en un futuro serían los fundadores de la empresa Atari (De la que después hablaremos más detalladamente), Nolan Bushnel y Ted Dabney. En este videojuego ya podías ver tu puntaje así que podías ver cómo demacrabas a tu rival mientras la gastabas toda tu mesada en ir a una recreativa –Sitios donde ibas a jugar videojuegos- a jugar con tus amigos.


 
Pero esperen hay más, de lo cual hablaremos en nuestra última parte de este tema, no nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!

La partida inicia con la historia (Parte 1)

Fuentes

About - The History of Spacewar
The International Arcade Museum - Galaxy Game
YouTube - History of Video Games : Pt 1 in HD! (Steve Russell, Computer Space, Spacewar)


 

La partida inicia con la historia (Paso 1)

¡Qué hubo jugadores!
 
Los videojuegos no empezaron con gráficas en alta definición, ni gráficas en tres dimensiones, ni siquiera con los mandos con vibración o qué pensabas, estos tuvieron un desarrollo rápido, me atrevo a decir, pero sus inicios están más allá de cuando los videojuegos se tornaron populares y comerciables. En este artículo voy a comentarte un poco sobre cómo empezaron los videojuegos hasta el momento.
 
Un tal Alexander Sandy Douglas en 1952 quiso crear un videojuego para la tesis de su doctorado, y utilizando un tubo de rayos catódicos que se conectaba a una computadora EDSAC logró crear y programar el videojuego OXO –Que no tiene relación alguna con la cadena de tiendas Oxo- simulando el juego de tres en línea o “triquitraque” como yo lo conozco. El jugador competía contra la computadora y aunque algunos dicen que no puede ser considerado como el primer videojuego ya que no poseía animaciones sino sólo gráficas, fue quien dio apertura a un nuevo mundo antes desconocido.
 
 
Como todo fluye y las cosas no se quieren quedar como están, William Higinbotham en 1958 desarrollo el “Tennis for Two”, Era un juego que tenía las reglas del juego de Tenis pero en donde tenías que anotar el puntaje de cómo iban los resultados o recordarlo porque este no llevaba cuentas. Para que se pudiera ver las animaciones utilizó un osciloscopio –Creativo ¿no?-. Era un juego para dos, es obvio deducir por su nombre, en donde sus mandos poseían una perilla con la que cuadrabas el ángulo en que querías que se dirigiera la pelota y un botón que espichabas para darle a la bola, aquí te dejo un video para que mires como era este proceso.
 
Y aquí el final de la primera parte, no nos queda más que decir ¡Buen juego y diviértanse!

Fuentes

About - OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game
Taringa - Megapost! Historia de los videojuegos 1952-2012