En este artículo les vengo a hablar por encimitia sobre las armas que utilizan los desarrolladores de videojuegos para la creación de software, pero esencialmente les vengo a hablar de dos: De el arma que usan para hacer lo que ves y la que usan para la interacción de ti con tu consola.
1. Software de animación y modelado
¿Qué es eso? ¿Se come? No pero sí se consume. Gracias a estos programas puedes ver lo que pasa en los videojuegos, el cómo matas a alguien en la partida de Halo, cómo chutas ese balón para hacerte un golazo en el Fifa, cómo invocas un hechizo para matar a un Ali en World of Warcraft -¡Por la Horda muchachos!-. Estos programas permiten modelar en 3D, 2D, y con ellos creamos entornos, el mundo donde se va a vivir la experiencia del juego, la trama, el lugar, la fantasía, claro que usarlos no es nada fácil, de hecho es más fácil pasarse todo el Crash Bandicoot sin guardar en un día, pero no hay nada que con la practica no se pueda, eso es ley en los videojuegos.
2. Motores gráficos
No haríamos nada sin estos programillas. Gracias a ellos nuestro personaje se mueve, interactúa, habla y más. Todo lo que vez, como se desplaza un ratón que pasó por allí, porque la roca no se mueve, porque no puedo abrir la puerta, todo esto está controlado y definido por el motor gráfico. Muchos Softwares de animación y modelación traen incorporados consigo mismos un motor gráfico, estos programas son de verdad muy potentes, un ejemplo de ellos es el Blender, que además de ser gratuito ofrece todas estas posibilidades, es un todo en uno ese programa.
Ya dicho esto, en un futuro entraremos más a fondo en un tema. No lo olviden, el juego en equipo gana 75% más partidas que los que no juegan en equipo, no me voy sin antes decir ¡Buen juego y diviértanse!
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